﻿import GameModuleC from "./GameModuleC";
import GameModuleData from "./GameModuleData";

export default class GameModuleS extends ModuleS<GameModuleC, GameModuleData> {

    /** 当脚本被实例后，会在第一帧更新前调用此函数 */
    protected onStart(): void {
        console.log("角色服务端模块启动")
    }


    protected onPlayerLeft(player: mw.Player): void {

    }

    /** 客户端调用服务端存储数据, 要求方法名必须以“net_”开头 */
    public async net_setFirstEnter() {
            this.currentData.isFristEnter = false;
            this.currentData.save(true);
    }
}